Красивый японский ролевой экшен Project Awakening все еще находится в разработке
-
«Чёртова тварь охотится на нас»: трейлер хоррора «Чужой: Ромул» от режиссёра «Не дыши»
35 -
Bungie выпустила дополнение «Финальная форма» для Destiny 2 — игроков ожидает кульминация основной истории
6 -
ASUS представила ROG Ally X с большим объёмом ОЗУ и ёмким аккумулятором
8 -
Лицехват крепко вцепился в лицо жертвы на новом постере фильма "Чужой: Ромул"
10 -
Sony дарит подписчикам PS Plus на PS4 и PS5 новые игры: Началась июньская бесплатная раздача
7
Анонсированный в 2016 году ролевой экшен с открытым миром Project Awakening, на несколько лет пропавший с радаров, все еще находится в разработке, сообщили разработчики из японской студии Cygames. У себя в социальных сетях они прояснили статус проекта, пообещав в ближайшее время поделиться свежими подробностями.
"У нашей команды есть для вас несколько важных сообщений: 1. Нашу игру никто не отменял! 2. Мы прилагаем все усилия, чтобы предоставить вам наилучшие впечатления. Следите за новостями в ближайшие месяцы. Спасибо за вашу поддержку!", - говорится в сообщении разработчиков.
Технодемо 2021 года
Трейлер 2018 года
Project Awakening — совершенно новая экшен-RPG в сеттинге эпического фэнтези. Для создания игры Cygames собрала "команду мечты" из ветеранов японской индустрии. Конечная цель студии — привнести нечто новое в привычный жанр.
Долгострой разрабатывается на движке Cyllista Game Engine, вдохновлен "Властелином колец" и "Игрой престолов", а по масштабам будет сравним с RPG по типу The Elder Scrolls V: Skyrim. Сейчас он анонсирован только для консолей PlayStation.
Ранее в этом году Cygames выпустила Granblue Fantasy: Relink.
Читайте также: Не LittleBigPlanet: Следующая игра Media Molecule будет в новой франшизе.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 03.06.2024 Сценарий нового "Сокровища нации" уже написан
- 03.06.2024 Metal Slug Tactics вернулась после нескольких переносов — игру выпустят на консолях и ПК осенью
- 03.06.2024 Разработчики Just Cause закрыли две внутренние студии — работы лишись 50 человек
- 03.06.2024 Посмотрите на актеров, сыгравших Джеймса, Марию и Анжелу в ремейке Silent Hill 2
- 03.06.2024 Похоже, Microsoft решила снова изменить дизайн обложек дисковых версий игр для Xbox Series X и Xbox One
- 03.06.2024 Пока Sony и Microsoft проводят увольнения, Nintendo расширяется — за прошлый год компания привлекла 400 новых сотрудников
ну это не может не радовать, показали бы хоть что то в таком случае
Ого. Я давно уже думал, что отменили ее.
Выглядела оч интересно на момент анонса. Надеюсь смогут сделать что то стоящее
За ранние анонсы надо давать тюремный срок.
@Double_Jump Длчя инди разработчиков это огромный плюс, и как результат
больше шансов выпустить нормальный отполированный проект.
В чём плюс?
Привлечение инвесторов 🫡
Подавляющее большинство разработчиков привлекает инвесторов, не прибегая к ранним публичным анонсам.
Да вот только контору с операционной прибылью в две трети всего Скворечника (к примеру) и штатом с Капком на уровень индюков прямо уж ставить не надо.
Ну и этот долгострой тоже когда то да выйдет все же, только бы оказался нормальной экшен рпг в итоге а не как у капкома того же.
@Double_Jump Позволяет сэкономить кучу денег и времени что опять таки деньги. Быстрее починят все баги, быстрее получат заработок. Не будут тратить много на тэстеров, опять таки сэкономят денег.
Для маленьких студий это может означать разницу между жизнью и смертью, образно говоря.
У маленьких студий может просто не хватить денег если они не выпустят игру достаточно быстро.
Каким образом ранний анонс позволяет сэкономить кучу денег и времени?
Интересно, сколько беседка сэкономила на анонсе ТЕС6.