-
Турецкая Shadowfall Studios объявила о партнерстве с Sony — для PlayStation 5 создают крупную RPG Project Daeron
11 -
Официально: Ремейки "Готики" и Epic Mickey выйдут в течение 10 месяцев
9 -
"Фуриоса: Хроники Безумного Макса" стартовала по миру хуже мультфильма "Гарфилд в кино"
28 -
Инсайдер: Следующий Xbox сделает сильный уклон в сторону Windows
35 -
Инсайдер: Obsidian перевела Avowed на Unreal Engine 5.3 — графика станет лучше
16
В 2010 году Bethesda Softworks не планировала выпускать Fallout: New Vegas в качестве самостоятельной игры. Компания собиралась представить масштабное сюжетное дополнение для Fallout 3. Об этом геймдизайнер Тодд Говард рассказал в новом ролике, посвящённом 25-летию франшизы.
По словам разработчика, команда приступила к созданию The Elder Scrolls V: Skyrim до релиза Fallout 3. После того, как последняя вышла и стала хитом, решено было продолжить серию. Проблема заключалась в том, что Bethesda Softworks не обладала достаточным количеством ресурсов, поэтому разработку решили доверить сторонней студии, и выбор пал на Obsidian.
Со слов Говард становится понятно, что Obsidian Entertainment подходила для этого лучше всего. Тем более, там работали ветераны Black Isle Studios, вроде Фергюса Уркхарта и Джоша Сойера, приложившие руку к оригинальному Fallout.
Новая команда решила не изобретать колесо, однако внесла свою лепту в развитие серии. Так на свет появился к хардкорный режим, добавляющий элементы выживания, и другие вещи. В последующем уже Fallout: New Vegas получила дополнения, коих насчитывается аж четыре штуки.
Читайте также: Valve обновила региональные цены в Steam — теперь 60 долларов соответствуют 1900 рублям.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.05.2024 "Фуриоса: Хроники Безумного Макса" стартовала по миру хуже мультфильма "Гарфилд в кино"
- 26.05.2024 Турецкая Shadowfall Studios объявила о партнерстве с Sony — для PlayStation 5 создают крупную RPG Project Daeron
- 26.05.2024 Senua's Saga: Hellblade II возглавила списки самых популярных игр в Xbox Game Pass по всему миру
- 26.05.2024 Инсайдер: Obsidian перевела Avowed на Unreal Engine 5.3 — графика станет лучше
- 26.05.2024 Инсайдер: Следующий Xbox сделает сильный уклон в сторону Windows
- 26.05.2024 Официально: Ремейки "Готики" и Epic Mickey выйдут в течение 10 месяцев
Deus Ex Makind divided изначально была трилогией.
Дилогией. И там другая история.
Saints Row IV изначально была дополнением Saints Row the Third, ваш КО
Да и GoW Raganarok вероятно тоже из длс вырос. Были планы на длс к оригинальной игре, потом как обычно "масштаб оказался лишком большой для длс" и переделали в отдельную игру.
Бред не неси. У Санта Моники были планы на трилогию, но Кори Барлог завернул эти планы и сказал делать дилогию, и разрабы начали делать из трилогии масштабную дилогию. Похоже Барлогу нужна основная команда, потому что он делает что-то очень масштабное про Космос.
@Frankie-Zima Почему сразу же бред? Планы на длс были. По словам самого же Кори:
задумка выходила через чур амбициозная и разработку длс свернули. А уже через год-полтора анонс рагнарока. Совпадение? Нет конечно. Наверное просто сверху сказали не баловаться с дополнением и начать делать полноценный сиквел. Наверняка часть этих амбициозных идей которые могли бы стать длс нашла в рагнароке отражение.
А в итоге сделали последний настоящий Fallout!
Да-да, нашёл про ДЛС. Но говорить, что Рагнарёк вышел из ДЛС бред. Вторая часть так бы и называлась Рагнарёк, потому что Кратос запустил цепь событий, которые ему предшествуют. Ну и на лодке была надпись "Рагнарёк грядёт", что как бы ясно даёт понять, что вторая часть будет именно про него.